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ロートレアモン伯爵『マルドロールの歌』解説あらすじ

ロートレアモン伯爵
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始めに

ロートレアモン伯爵『マルドロールの歌』解説あらすじを書いていきます。

背景知識、語りの構造

ロートレアモンの作家性

 ロートレアモンは、当時のロマン主義が持つ憂鬱や傲慢な反逆者というテーマを極限まで引き継いでいます。バイロン『マンフレッド』などに登場する、孤独で神に背くバイロン的ヒーロー像は、主人公マルドロールの原型と言えます。​ジョン=ミルトン『失楽園』における堕天使サタンの造形は神への挑発というテーマで共通しています。​ダンテ『神曲』地獄篇の悪夢のようなイメージを展開します。

 ​ポーの持つ論理的な恐怖や、死と腐敗への執着、ホフマンのドイツ幻想文学の不気味なユーモア、ボードレール『悪の華』に見られる「悪の中に美を見出す」姿勢からも感化されました。

モンタージュ、コラージュの先駆

 ロートレアモンがユニークなのは、文学だけでなく博物学の記述を詩に持ち込んだ点です。​ビュフォンやキュヴィエなど、当時の有名な博物学者の文章を、彼はあえて剽窃し、動物の生態描写を奇怪な比喩へと変貌させました。​「解剖台の上での、ミシンと雨傘の不意の出会い」という有名なフレーズは、こうした科学的・即物的な言葉の組み合わせから生まれています。


​ 晩年の『ポエジー』では、それまでの悪の肯定を180度転換させますが、これは皮肉混じりの模倣でもありました。​パスカルやラ・ロシュフコーの箴言をわざと書き換え、本来の意味を逆転させることで、既存の道徳を解体しようとしました。

 この作品を貫くのは異質なものの遭遇による美の追求です。​「解剖台の上での、ミシンと雨傘の不意の出会いのように美しい」という一節に象徴されるように、論理では説明できない不条理な組み合わせこそが、真の美であるという思想が根底にあります。


 こうした発想がシュルレアリスムに影響し、モンタージュやコラージュの手法を生みました。

モンタージュと予測符号化理論

 モンタージュの手法は予測符号化理論や統合情報理論から説明できます。

​ 予測符号化理論によると脳は入力される感覚刺激をそのまま受動的に処理するのではなく、常に次の展開をトップダウン予測し、実際の感覚入力との予測誤差を最小化するように機能しています。

 例えばショットA(男の無表情)を見た脳は、次の瞬間を自動的に予測します。そこにカット割りで突如ショットB(スープや遺体)が提示されると、予測誤差が生じます。脳はこの予測誤差を解消しようと即座に高次の文脈モデルを更新します。「男がスープを見ている=この男は空腹である」という新たな因果関係を推論(能動的推論)することで、存在しない文脈を脳内で自動補完します。

 このようにモンタージュは脳が予測装置として機能しているために理解可能な手法であるといえます。

統合情報理論とモンタージュ

 統合情報理論(IIT)とモンタージュの関係についてモンタージュによって成立する映画を例に説明します。

​ 統合情報理論では、意識体験の本質を「システム全体が保持する、部分に分解不可能な統合された情報量(\Phi)」として定義します。

 例えば単体のショットA(顔)とショットB(スープ)の持つ情報の単なる足し算ではなく、2つの刺激が同時に脳内で処理されることで「空腹」という分解不可能な1つの意識体験が立ち上がります。映像の接続によって脳内の異なるネットワーク群が相互作用し、単一のカットには存在しなかった新たな質的体験を生成します。

 モンタージュにより成立する映画の本質は、物理的には「1秒間に24コマの静止画」と「分離された音響波」の単なる集合体です。それを私たちが1つの連続した物語として体験できる理由は、IITの主要概念から説明できます。離散的な静止画の羅列を、脳内の統合情報が時間軸方向に強固に紐付けます。過去の数秒(直前のカット)と現在のコマが単一の「因果構造」として統合されることで、私たちは個別の静止画ではなく時間が流れている単一の体験を意識します。

 視覚(映像)、聴覚(セリフ、効果音)、そして音楽(BGM)は脳の別々の領域に入力されます。しかし、脳内においてこれらが統合されるため、「切ない音楽」と「人物の寄り」が分離せず、「切ない感情を抱いた人物」という不可分な経験として結実します。

 統合情報理論において意識の質は「システムが持つ因果構造の形」で決まります。映画の伏線や登場人物の動機を理解する時、脳はこれまでのシーン(過去の原因)が現在のシーン(現在の状態)をどう規定し、次の展開(未来の成果)をどう狭めるかという巨大な因果ネットワークを形成しています。

 IITの立場に立つと、映画を観て理解する行為とは、外部から与えられたバラバラな刺激を、脳というシステムが分解不可能な単一の意識体験へと変換、再構築するプロセスになります。

悪徳の崇高さ

 主人公マルドロールは、人間性を捨て、あえて悪の道を選んだ存在です。彼は残酷な行為を繰り返しますが、それは単なる快楽殺人ではなく、既存の道徳や神が作った秩序に対する絶望的な抵抗です。彼は自分を理解しない世界に対し、悪徳という形で宣戦布告をしています。

 この作品において、神は慈悲深い存在ではなく、酒に酔いしれ、人間を苦しめて楽しむ卑俗で残忍な暴君として描かれます。マルドロールは、そんな神に対して激しい罵声を浴びせ、物理的にも精神的にも戦いを挑みます。

 マルドロールはしばしば動物に変身します。​巨大なタコ、サメ、シラミなど。人間であることの限界を突破しようとする試みであり、理性という枠組みを壊そうとするエネルギーの表れです。

物語世界

あらすじ

 主人公マルドロールが、いかに自分が人間を憎み、悪徳に惹かれているかを宣言するところから始まります。彼は「読者よ、ここから先は危険だ。引き返せ」と警告を発し、自ら人間性を捨て、怪物的な存在へと変貌していきます。


​ やがて脈絡のない悪夢のようなエピソードが次々と展開されます。神を酔っ払いの残忍な創造主として描き、彼を嘲笑し、戦いを挑みます。メスのサメと愛し合ったり、シラミを増殖させて人類を滅ぼそうとしたりと、生理的な不快感と崇高な美しさが混ざり合ったシーンが続きます。彼は豚やタコなど、さまざまな生物に姿を変えながら、この世界の理不尽さを呪い続けます。


 ​最終章である第6歌では、それまでの詩的な描写から一転し、少しだけ「物語」らしい体裁になります。マルドロールは、メルヴァンという清純な美青年を標的に定めます。彼はメルヴァンを誘拐し、袋に詰めて橋の上から振り回し、最終的にはパリのパンテオンのドームに投げつけて殺害します。

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